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我国唯一的法定虚拟货币为中国人民银行发行的央行数字货币,央行数字人民币和大家熟悉的比特币等虚拟货币不同,它是不能进行买卖交易的。央行数字货币属于央行管控的数字形式上的法定货币,它并不是一种新的货币,而是电子版人民币,央行发行的数字货币英文全称Digital_urrency(数字货币)/Electronic_ayment(电子支付),简称DC/EP。央行数字货币就是人民币的一种数字形态,它和纸币具有相同的功能,相比较纸币,数字货币就是看不见摸不着的钱。
虚拟货币
虚拟货币是指非真实的货币。市场上的虚拟货币主要有四类:1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;2.由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;3.既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;4.基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
网络虚拟货币大致可以分为:
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
比特币、以太币、比特币现金、币安币、波卡币、莱特币、瑞波币、艾达币。
1、 比特币:缩写BTC,比特币于2009年诞生,是一种比较稀缺的虚拟货币,所以市面行情一直保持着不错的趋势,非常具有收藏价值,也获得了不少人的认可。
2、 以太币:缩写CTH,以太币被称为“比特币2.0版”,使用的还是很广泛的,在很多交易平台可以进行买卖,也是近年来非常火爆的一种虚拟货币,增长幅度也不错。
3、 比特币现金:缩写BCH,比特币现金2017年诞生,也可以说是一种新版的比特币虚拟货币,由小部分比特币开发者推出,获得了全网不少人的支持,价值也是比较高的。
4、 币安币:缩写BNB,币安币于2017年诞生,是一种非常受欢迎的虚拟货币,上升值非常之快,由币安交易所发行,据统计,目前币安币的总量有3亿左右。
5、 波卡币:缩写DOT,有令币于2015年诞生,已经有6年了,它是由Polkadot平台发行的平台代币,近年来在市面上一直保持着上升的趋势,是中国虚拟货币排名之一。
6、 莱特币:缩写LTC,莱特币于2011年诞生,创建灵感源于比特币,目前莱特币的市面行情也不错,占据了一定的市场份额,在全球多个国家和地区都是比较有热度的。
7、 瑞波币:缩写XRP,瑞波币于2011年诞生,是ripple系统的唯一通用货币,近年来的热度一直很高,获得了不少小企业的支持与认可,也是比较具有收藏价值的。
8、 艾达币:缩写ADA,艾达币于2015年诞生,隶属于Cardano旗下,其主要特点就是交易速度快,据统计,目前艾达币的总量有450亿,其市场价值在该行业的处于领先地位。
9、 XTZ币:缩写XTZ,该币种是于2014年正式诞生的一种虚拟货币,是Tezos的简称,在我国的知名度还是很高的,热度也不错,是中国十大虚拟货币排名之一。
实际上,中国没有合法的虚拟货币。所有的货币都是非法的,但是在中国投机并不违法。所谓“正规虚拟货币”,无非是更可靠的稳定货币,而不是空气货币。目前国内有很多比较靠谱的虚拟货币类型,比如山寨币的鼻祖比特币,珠宝行业的福元币,专注于小额奖励的dogecoin等。,此外还有以太坊,元宝,凯特,夸克,无限,平民等等。但是,虽然虚拟货币在中国是合法的,但是打着虚拟货币的幌子进行传销*是违法的。
中国十大虚拟货币
1.比特币
简称:BTC
比特币诞生于2009年,是一种相对稀缺的虚拟货币,所以市场一直保持着良好的走势,非常具有收藏价值,被很多人认可。
2.以太坊
缩写:ETH
被称为“比特币2.0版”的以太坊(Ethereum)至今仍被广泛使用,在很多交易平台上都可以买卖。也是近年来非常火爆的虚拟货币,增速不错。
3.比特币现金
简称:BCH
比特币诞生于2017年。也可以说是新版比特币虚拟货币。它是由少数比特币开发者发起的,并获得了全网很多人的支持。它的价值也比较高。
4.货币证券货币
简称:BNB
币安诞生于2017年,是一种非常受欢迎的虚拟货币,在世界范围内升值非常迅速。它是由硬币证券交易所发行的。据统计,目前,币安总量约为3亿。
5.博卡硬币
缩写:点
在位货币诞生于2015年,至今已有6年。它是Polkadot平台发行的平台令牌,近年来在市场上保持上升趋势。是中国虚拟货币排行榜之一。
6.莱特币
缩写:LTC
莱特币诞生于2011年,其创作灵感来源于比特币。目前莱特币有着不错的市场,占据了一定的市场份额,在全球很多国家和地区都相当受欢迎。
7.涟漪货币
简称:XRP
Ripple诞生于2011年,是Ripple系统唯一的通用货币。近几年非常受欢迎,获得了很多小商家的支持和认可,也颇具收藏价值。
8.国际开发协会货币
缩写:ADA
阿依达币诞生于2015年,隶属于卡尔达诺。其主要特点是交易速度快。据统计,目前有450亿枚阿依达币,市值在本行业处于领先地位。
9.XTZ货币
简称:XTZ
这种货币是2014年正式诞生的一种虚拟货币。它是Tezos的缩写。它在中国仍然很有名,很流行,是中国十大虚拟货币之一。
10.链接货币
缩写:链接
Coin诞生于2017年,全称Chain LINK,是十大虚拟货币排行榜之一。总部在美国旧金山,在国内还是比较有知名度的,有很好的市场价值。
对资金的关注度是评价虚拟货币的重要指标。如果比特币没有资金的关注,几年前一万个比特币只能买一个披萨。目前要想在几百种复杂的货币中脱颖而出,需要关注一定的资金。
中国政策不允许任何虚拟币发行。
1.虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行”比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
2.第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
3.第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
4.第三类互联网上的虚拟货币,如比特币,莱特货币等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
拓展资料
虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币、莱特货币等。
央行不承认任何虚拟货币,而且中国目前禁止虚拟货币的交易。中国人民银行等七部委联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》,对相关行为做出了明确规范。
目前市面上被中国承认的数字货币,只有央行发布的数字人民币DECP,不过目前DECP还处于测试阶段,并未普及,央行数字货币 DECP 已在农业银行进行内测,同时也开始在深圳、雄安、成都、苏州等城市进行试点,DECP 和传统纸币一样由央行发行,本质上替代的是流通中的现金,只是换了种形式存在了数字钱包里。
关于虚拟币的概念,主要代表观点有以下三种:
1.虚拟兑换工具说。虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能。2009年6月4日国家文化部下发的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》采用此说。
2.货币部分职能说。虚拟货币具备真实货币的部分职能,近似货币但又不是货币。有学者将虚拟货币分为初级虚拟货币、硬通货初级虚拟货币和高级虚拟货币三个阶段。在第一阶段的虚拟货币由非金融机构发行,借助计算机网络在小范围的商家与持有者之间流通;第二阶段的流通领域扩张到了所有接受初级虚拟货币的商家;理想中的第三阶段是由*银行或者特定金融机构发行,虚拟货币成为能在虚拟世界中流通的法定货币。当前的虚拟货币仅处于初级阶段。
3.数字货币说。虚拟货币基于数学算法成立,不需要第三方信用机构的介入,任何达成一致的参与者都能使用,可以在网络虚拟空间发挥多种货币职能。如有学者认为,数字货币是基于计算机技术开发出来,以严格的数学算法或加密技术保证安全性与专有性,在虚拟社区成员中流通且不受监管,不以物理介质为载体的虚拟货币。
“中国官方没有认可任何一种虚拟货币也没有法定虚拟货币。虚拟货币是网络化的产物,在网络内流动的数字化信息是所有人无法控制的网络空间的代码是虚拟货币运行的基础,投资者只能通过前端界面操作,表面上“控制”着虚拟货币而虚拟货币服务机构的运营者可能通过控制代码而成为虚拟货币的实际操控者 ”。
拓展资料:虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。2022年全世界发行有上百种数字货币。圈内流行”莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
中国不存在第一批合法的虚拟货币这一说。2013年年底央行等五部委发布风险通知,明确定义为一种特殊的互联网商品,民众在自担风险的前提现可以自由的买卖。 其它数字机密货币也同样适合,例如山寨币始祖莱特币、珠宝行业的商业积分福源币以及主打小额打赏的狗狗币等等。但虽然虚拟货币在我国是合法存在的,如果打着虚拟货币的幌子进行传销*,那就是违法的活动。
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。
虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
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