360手机助手12月12日 消息:今日,移动应用&手游情报平台 SensorTower发布了《2022年全球**桌游市场洞察》,报告称,**与桌游市场收入分别达66亿美元、14.8亿美元。
报告分析称,受新冠疫情影响,**手游全球下载量在2020年显著增长并达到新高8.4亿次。其中东南亚与拉美市场下载量涨幅最为明显,增长率分别为224%、131%。Sensor Tower 数据显示,全球**手游下载量已连续3年超过6亿,远高于疫情前水平。
2022年1月至10月期间,全球**手游共获得6.1亿下载,来自Google Play与iOS渠道的下载量份额分别为79.7%、20.3%。
2022年1月至10月期间,全球**手游总收入为66亿美元。苹果渠道用户支出占比为57.9%,略高于Google Play渠道。
榜单方面,Slots手游同时霸占**下载榜与畅销榜多个席位。《Coin Master》以独有的建造加Slots玩法,自2018年起一直稳坐年度**游戏下载量第1的位置,排行榜第2名则由风靡印度市场的《Teen Patti Gold》获得。从下载排名变化来看,榜单头部Slots游戏的占比正逐年提高。在2022年畅销榜Top10中拿下8个席位。上榜的其他子品类游戏仅有《Coin Master》与《Bingo Blitz》,两者均稳定在收入前三位置。
全球桌游下载榜前两位分别被《Ludo King》、《Carrom Pool》长期占据。两者玩法均源自印度桌游,并在当地市场十分火爆,其中《Ludo King》更是在2022年实现过亿下载量。除《Ludo King》外,另有2款Ludo玩法游戏入围2022年桌游下载榜前十,分别为《Yalla Ludo》、《Ludo》。欧美市场以Mattel163《UNO!》表现最为亮眼,其在2022年排名上升2位来到第3。
收入排名方面,包括《Solitaire Grand Harvest》在内多款单机纸牌手游成功进入Top10行列。由Yalla Technology发行的《Yalla Ludo》另辟蹊径,重点运营中东市场成功实现盈利,收入排名因此逐年攀升。