本文导读:
《三国志8重制版》是由光荣特库摩游戏开发并发行的历史模拟类游戏,也是《三国志》系列作品的首次重制,以下是对其一年游戏流程的深度探索与体验的全面解析:
时间跨度:游戏覆盖了从184年黄巾起义到234年诸葛亮第二次北伐的50年间,几乎每一年都有一个剧本节点可供玩家选择。
剧本选择:除了基于史实的剧本外,还包括如“英雄集结”、“七强之战”和“邓钟起义”等虚构剧本,为玩家提供了丰富的游戏体验。
角色选择:玩家可以选择扮演真实三国历史中的武将或君主,也可以选择虚构人物或自创武将。
身份发展:玩家可以从在野武将开始,通过提升能力和名声,逐步加入势力做官,甚至成为太守、都督或君主。
季节与评定:
* 城市的回合周期为一个月,每三个月季节会发生更迭。
* 在每个季节伊始时召开评定,决定战略和任务负责人。
* 流浪军团没有任务,在野武将没有评定。
行动与任务:
* 玩家可在城市的设施进行见闻或任务,也可与其他武将加深交情。
* 在行动力耗尽前,可执行多个指令,如休养、锻炼、拜访等。
战斗与策略:
* 若在评定中决定出阵,则会在军议结束后开始战斗。
* 战斗采用六边形格子地图,回合制行动。
* 玩家需要合理配置部队、选择策略和设置陷阱。
灾害与事件:
* 在季节更迭时可能会发生灾害,如蝗灾、台风、洪水和瘟疫等,对城市的开发和防御产生影响。
* 玩家可以手动推进特定时间和条件下的历史事件,如“黄巾起义”、“反董卓联盟”等。
优点:
* 丰富的剧本和角色选择,为玩家提供了多样的游戏体验。
* 引入了“演义传”系统,通过CG和剧情演出呈现了三国历史中的重要事件。
* 提供了详细的教程指引,帮助新玩家快速上手。
缺点:
* 部分教程只有在玩家进入到相关界面时才会触发,导致玩家在寻找新功能时可能感到困惑。
* 在野武将的个人养成内容相对较少,缺乏丰富的随机事件来构筑底层生态。
* 战斗系统相对单调,名将和普通将领的攻击力相差不大,更多依赖合作围攻的玩法。
整体评价:
* 《三国志8重制版》在个人扮演和经营战略方面进行了尝试,但两者之间的平衡性仍有待提升。
* 游戏在画面和音效方面进行了改进,但中文配音的缺失可能让部分玩家感到失望。
* 游戏为《三国志》系列的老玩家和新玩家提供了不同的游戏体验,但仍有改进的空间。
《三国志8重制版》是一款值得一试的历史模拟游戏,它结合了丰富的剧本、多样的角色选择和深度的游戏机制,为玩家提供了沉浸式的三国历史体验,游戏在部分方面仍有待完善,希望未来的更新能够进一步提升玩家的游戏体验。