链游Infected迁移至Solana:EVM扩展性受限

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知名游戏项目Infected最近在社交平台X上宣布了一个重大决定:他们将从以太坊Layer2网络Base链迁移到公链Solana上。这个决定背后的主要原因是Base链无法满足Infected在游戏推出时的大量交易需求。

Infected指出,这不仅仅是Base链的问题,而是所有基于以太坊虚拟机(EVM)的区块链都面临的普遍困境。他们在X平台上解释说:“当我们推出游戏时,Base链无法处理同时涌入的大量交易,导致Gas费用飙升,许多玩家在前30分钟内无法完成交易。由于我们的游戏是一款为期7天的动能游戏,这严重影响了我们的热度。很多用户私信我们说他们无法玩游戏,最终选择了离开。我们曾以为Layer2是解决以太坊扩展问题的终极方案,但现在我们认识到,这种瓶颈问题可能会持续存在,短期内难以解决。”

除了扩展性问题,Infected还提到Solana相较于Base链的两大优势:

“首先是文化。以太坊社区有远见,以长期为导向,且技术性很高。我们很喜欢,但有一个重大缺陷:他们不太关注当下的用户。在EVM上,开发者和用户之间存在巨大的鸿沟。大多数开发者不知道用户是谁,也不知道他们想要什么。另一方面,Solana及其开发者正在为现实世界推出真正的产品。事实上,大多数热门的消费型应用都在Solana上:pumpfun、vectorfun、daosfun等等。我们之前对Solana持怀疑态度,但现在我们完全理解为什么他们在过去一年里主导了这个领域。”

“其次是用户基础。我们想在用户所在的地方开发。虽然你做出了人们想要的东西,无论在哪个链上他们都会来(Infected证明了这一点,吸引了13万注册用户),但仍有许多用户告诉我们,他们希望我们在Solana上开发,这样他们就不用跨链。如果他们在XRP上,我们就去XRP。如果是比特币主网,我们也会去那里。但今天的用户在Solana上。我们痛苦地意识到,Solana是最佳的开发地点。如果你要打造一款将走向主流的消费型应用,你必须在那里。”

对此,Base链的创始人Jesse Pollak迅速回应,表示尊重任何项目在任何地方建设的选择,但他澄清Base链本身并没有问题,Infected所述的问题实际上是由于该项目在游戏推出初期的前端存在缺陷。他在回应中说:“我尊重并支持大家在任何想建设的地方进行开发,但我们在这篇贴文发布后立即直接联系了该团队,由于他们尚未回应,我想在此澄清一些事实:Base并未崩溃——链上运作一切正常。这里的说法并不正确——《Infected》在推出时遇到了前端问题,他们与我们分享了这些问题,我们也尽力提供帮助。Base上有数百万用户,我们的团队积极支持《Infected》的成长——这是我们的使命,也将继续如此!没有比这里更好的地方来打造并发展消费型应用,如果你对开发消费产品感到兴奋,我们很乐意支持你。我们正在打造一种文化,让大家互相扶持、合作,共同创造更美好的未来。我们认为这是Base的特色,全球的开发者都被这种氛围吸引。如果你也是这样的人,我们很期待与你一起建构。”

而Infected对Base方的回应表示,最初他们也怀疑是前端问题,但调查后发现问题还是源于Base网络的Gas费飙升。他们回应说:“起初我们以为交易一直失败是因为我们的前端问题,结果发现只是因为Gas费用飙升。所以是的,这里说法是错的。我们会看看Solana能不能跟得上我们的游戏!”

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